Local blog for Italian speaking developers
Offline HTML5 Agenda, parte 4
27 giugno 2013
Quarto e ultimo episodio sulla
creazione di un'agenda in HTML5 capace di collegarsi al nostro Google Calendar e funzionare anche offline
. In questa
nuova puntata
Sandro Paganotti ci spiega come visualizzare gli appuntamenti ed aggiungerne di nuovi.
Codice di esempio
Repository con codice dell'applicazione
Esempio funzionante
Tutti i video della Google Developers Live Italia sono
raccolti in una playlist
. Se avete altri argomenti che vi piacerebbe approfondire o su cui vi volete proporre come relatori, fatemi sapere.
Google App Engine Hackathon @ EuroPython
21 giugno 2013
L'
hackathon
è un evento in cui developer, assieme a designer, project manager e tutte le figure che ruotano attorno al mondo dell sviluppo software, collaborano assieme per creare un'applicazione in un breve periodo di tempo.
Assieme ad
EuroPython
, Google ha organizzato un
Google App Engine Hackathon il 6 Luglio a Firenze
. Un'intera giornata di divertimento, sperimentazione e sviluppo sulla piattaforma
Google App Engine
. L'
evento è aperto a tutti ed è gratuito
, non occorre essere iscritti ad EuroPython per partecipare.
I gruppi partecipanti saranno liberi di
creare qualunque hack basato su App Engine
. Non ci sono vincoli di runtime da usare (Python, Java, Go ed anche PHP) o limiti su cosa fare. Potrebbe essere un semplice backend oppure un backend con un frontend web o mobile, o altro ancora.
Inoltre si possono usare anche, e non solo, tutte le altre tecnologie della Google Cloud Platform:
Cloud Endpoints
per creare API RESTful,
Cloud Storage
e
Cloud SQL
, le
Prediction API
and molto altro.
Niente paura se si arriva all'evento senza un'idea o senza un team. Durante la mattinata ci sarà la possibilità di create nuovi team oppure unirsi a quelli già formati. Alcuni link utili per ispirarsi
qui
,
qui
,
qui
e
qui
.
Agenda dell'evento
* 09:00: Registrazione e creazione dei team
* 09:45: Apertura
* 10:00: Hacking starts
* 17:30: Hacking stops
* 17:45: Valutazione degli hacks
* 18:45: Good bye
Durante la giornata, Googlers ed altri esperti saranno a disposizione per delle piccole sessioni di training su App Engine e sulla Google Cloud Platform in generale, quindi nessun problema a partecipare all'evento anche se non si ha conoscenza degli argomenti.
Cosa serve
Basta un computer ed un ambiente di sviluppo con
Eclipse + Google Plugin
, oppure
Maven
, oppure
CodeEnvy
(per un ambiente totalmente basato sul cloud). Gli hack devono essere creati durante l'evento ed ospitati su GitHub.
Per maggiori informazioni, far riferimento
all'evento su Google+
oppure seguire l'hashtag
#AppEngineHack
. Per iscriversi, l'
evento e' su Eventbrite
.
Risorse ufficiali per creare applicazioni Android di qualità
19 giugno 2013
Quali sono i
punti fondamentali
da seguire per
creare un'applicazione Android
che sia
bella
da vedere,
facile da usare
e pienamente
compatibile con le design guideline
della piattaforma? E perché no, possa magari finire nella sezione "
Consigliate"
del Play Store?
Essenzialmente le cose a cui stare attenti sono riassunte in queste due pagine:
Core App Quality Guidelines
e
Tablet App Quality Checklist
. Completano la lista le
Pure Android guidelines
.
Poi, ovviamente, il team stesso di Android ha creato molte risorse da cui imparare ed ispirarsi.
Design dell'applicazione
Seguire le ultime
design best practice
evidenziate nelle
Android Design Guidelines
. Le principali sono quelle sulla
navigazione
,
Action Bar,
drawer pattern
e
Pure Android
.
Video:
TuneIn increased user engagement by following Android design
e
Expedia goes beyond the Design Guide
.
Supportare più schermi
, dai telefoni ai tablet considerando quello che c'è in mezzo. Per i tablet, c'è un'apposita
Table App Quality Checklist
e all'interno della Developer Console ci sono i
Tablet Optimization Tips
.
Usare l'
Android Asset Studio
per generare gli asset necessari per l'app.
Qualità e testing
Controllare che la propria applicazione soddisfi le
Core App Quality Guidelines
. Continuare a lavorare per
migliorare la qualità dell'applicazione
anche dopo il lancio iniziale.
Ascoltare i
feedback degli utenti
e
rispondere ai commenti
lasciati sul Play Store.
Video:
Text+ integrates user feedback
.
Testare nuove funzionalità
e modifiche usando i
beta testing e staged rollouts
per ricevere commenti da un gruppo limitato e fidato di utenti, prima del rilascio pubblico.
Supportare un ampio numero di device
includendo anche quelli più vecchi usando la
Support Library
e scegliendo il
corretto API Level minimo per tablet e smartphone
.
Usare le peculiarità della piattaforma Android e dei Google Play Services
Quando ha senso per l'applicazione,
usare le peculiarità della piattaforma Android
come i widget per l'
Homescreen
e il
Lock-screen
, le
Rich Notifications
,
Share via Intents
,
Live Wallpapers
,
Beam
e
DayDreams
.
Video:
Any.do uses unique Android features to maximize engagement
.
Utilizzare le funzionalità dei
Google Play Services
come le
Google Maps
,
Location APIs
,
Google+ Authentication
,
Photosphere
e, per i giochi,
Google Play Game Services
.
Monetizzare
la propria app usando
Google Play In-App Billing
- gli utenti
in 130 e più paesi
possono fare acquisti con carte di credito, attraverso il
credito del proprio operatore telefonico
o con le
Google Play gift card
. Il
flusso d'acquisto semplificato
permette agli utenti di non abbandonare mai l'applicazione mentre rinnovano le loro sottoscrizioni oppure acquistano qualcosa.
Video:
Pandora increased revenue by 397% using subscriptions + in-app billing
e
Evernote reduced churn by over 40% using subscriptions
.
Crea una pagina attraente sul Google Play
Far parlare le grafiche
: includere una
feature graphic ben disegnata
.
Localizzare
screenshot e descrizioni migliorare il supporto ad altre lingue. Creare un'icona dell'app accattivante con il
Launcher Icon Generator
.
Inserire screenshot appositi
per telefoni, tablet da 7 e 10 pollici nei vari orientamenti dello schermo. Quando l'utente accede dal suo dispositivo al Play Store, saranno mostrati prima gli screenshot più simili al device che sta usando.
Creare una
descrizione
precisa e dettagliata della propria applicazione.
Utilizzare
diversi canali per fare promozione
della propria app: il
badge ufficiale del Google Play Store
, se
impostato correttamente
, può aiutare ad analizzare le conversioni; il
Device Frame Generator
per creare le grafiche da utilizzare nel materiale pubblicitario.
Rimanere aggiornati con le altre risorse disponibili
Android Developer Site
, con le 3 sezioni principali focalizzate sulle fasi più importanti del ciclo di vita di un'app:
Designing
,
Developing
e
Distributing
.
Android Developer Blog
, con le ultime novità della piattaforma e del Play Store.
Le sessioni su
Android durante il Google I/O 2013
Imparare dai casi di successo su Google Play raccontati nei
BizDevBytes
Essere ispirati dalle applicazioni presenti nella categoria
Editor's Choice
Google Cloud Dev Conf - video e slide delle sessioni
18 giugno 2013
Il 13 Giungo 2013 LUISS ENLABS ha ospitato la
Google Cloud Dev Conf
, un evento in cui Google ha parlato della sua piattaforma per il cloud: Google App Engine, Google Compute Engine, Google Cloud Storage, Google Cloud SQL e anche le Prediction API.
Di seguito l'elenco degli interventi, le slide ed i video:
Welcome
Google Cloud Platform
- Umberto Poschi (
video
-
Q&A
)
Google App Engine code-on
- Alfredo Morresi (
video
)
Mobile Play and App Monetization
- Christophe Baroux (
video
)
Google Cloud Endpoints, RESTful API for your app
- Bastien Legras (
video
)
Google Cloud Endpoints code-on
- Alfredo Morresi (
video
)
Google Cloud Storage
- Bastien Legreas (
video
)
Google Compute Engine
- Bastien Legras (
video
)
Google Prediction API, machines that learn
- Simone Scardapane (
video
)
Use case della Google Cloud Platform
- Piergiorgio De Campo (
video
)
Tutti i video della giornata sono raccolti un
una playlist
(i video vengono aggiunti un po' alla volta, aspettate qualche giorno per averli tutti)
.
Si ringraziano ancora una volta
Codemotion
e
LUISS ENLABS
per il sopporto nell'organizzazione dell'evento.
#GCloudConf
Responsive Web Design: le librerie da usare
17 giugno 2013
Secondo episodio
della GDL Italia sul
Responsive Web Design
, dove Marco Casario ci parla delle librerie più conosciute a supporto dello sviluppo siti web indipendenti dalla risoluzione dello schermo.
Principali tool esaminati:
HTML5 Boilerplate
Initializr
Modernizr
Media Queries
Tutti i video della Google Developers Live Italia sono
raccolti in una playlist
, compresi quelli della serie sul Responsive Web Design. Se avete altri argomenti che vi piacerebbe approfondire o su cui vi volete proporre come relatori, fatemi sapere.
I video delle sessioni Google al Codemotion Roma
12 giugno 2013
Di seguito la lista dei video delle sessioni presentate dai Googler e
Google Developers Expert
al Codemotion Roma del 22-23 Marzo 2013.
Google Maps Mobile APIs
by
Kasia Derc-Fenske
A quick guide on how to get started with
Google Maps Android API v2
and
Google Maps SDK for iOS
with some GIS fun facts that can be learnt along the way. Starting with a quick overview of the key features of both SDK. followed by setup instructions, code snippets and some tips on utilizing geotagged information. Maps Rock!
Qui le slides
.
AngularJS: teaching browsers new tricks
by
Pawel Kozlowski
This talk will familiarize the audience with AngularJS JavaScript framework and its revolutionary approach to writing single-page web applications. AngularJS is unique in many ways with its DOM-based, declarative templating, ability to extend HTML vocabulary and strong focus on testing.
AngularJS will be introduced by contrasting it with traditional approaches and showing benefits of the AngularJS-way (extremely concise yet readable code, testability and most importantly – making web development fun again!). This will be an interactive talk with plenty of code examples.
HTML5, CSS3 e JavaScript: Web app per tutti gli schermi
by
Marco Casario
Non esiste il mobile web, il tablet web o il desktop web. E’ sempre lo stesso web solo fruito da dispositivi diversi. In questa sessione rivolta ai web developer, web designer e User Interface designer, verranno mostrate le tecniche HTML5, CSS3 e Javascript, gli UX design patterns e le ottimizzazioni necessarie a creare le applicazioni del futuro: quelle che saranno fruibili da qualsiasi dispositivo.
Qui le slides
.
Applicazioni Android che violano i TOS: come segnalarle nel Play Store
5 giugno 2013
La policy del Google Play Store è quella di
non filtrare a monte
le applicazioni presenti nello store, chiedendo un implicito assenso di quelli che sono i
Terms of Service
da parte di chi pubblica le proprie applicazioni.
Talvolta, però, può capitare che
alcune app non rispettino questi TOS
, ad esempio perché utilizzano un marchio senza esplicita richiesta, oppure accedono a dei servizi in maniera illegale. Cosa fare in questi casi?
Le opzioni sono indicate nella pagina
Segnalazione di contenuti problematici o di violazioni del copyright e di marchi
, accessibile dalla
Supporto del Google Play
, nella sezione Norme per l'utente.
Violazione di marchi o del copyright
: utilizzare
il modulo per la violazione del marchio di Google
.
Violazione del copyright
: utilizzare
il modulo per segnalare violazioni del copyright
.
Applicazioni Android dannose o non appropriate
: anche in questo caso c'e'
un modulo da compilare
, oppure si può segnalare l'app direttamente dal proprio dispositivo Android andando nella schermata dell'applicazione sul Google Play (dal device), fare clic sulla scheda Informazioni e scorrere verso il basso fino a trovare il link
Segnala
.
Dato che le modalità di segnalazione delle applicazioni potrebbero cambiare, il consiglio è controllare sempre, prima di procedere, cosa c'è scritto nella pagina sulla
Segnalazione di contenuti problematici o di violazioni del copyright e di marchi
.
Google Cloud Dev Conf - 13 Giugno a Roma
3 giugno 2013
Il
13 Giugno
LUISS EnLabs
ospiterà la
Google Cloud Dev Conf
, un evento organizzato da Google e focalizzato sulle sue soluzioni per il cloud.
Si parlerà di
Google App Engine
,
Google Cloud Storage
,
Google Compute Engine
,
Big Query
,
Cloud SQL
e
Prediction API
.
L'evento verterà attorno al tema "
La tua startup da 0 a 100 in una giornata
" e verranno alternate introduzioni sulle diverse tecnologie cloud offerte da Google con degli esempi "code-on". Un tassello alla volta, verra' creato un servizio web e mobile basato su quanto discusso.
L'
agenda
della giornata prevede:
09:30: Welcome ed registrazioni
10:00:
Google Cloud Platform
overview
11:00:
Google App Engine
code-on
12:00:
Google Cloud Endpoints
, RESTful API for your app
12:30: Google Cloud Endpoints code-on
14:30:
Google Compute Engine
overview
15:00:
Google Cloud Storage
overview
16:30:
Google Prediction API
, machines that learn
17:30: Un esempio d'uso reale delle tecnologie Google Cloud
18:30: Chiacchiere e drink organizzate dal
GDG Roma Lab
L'
evento è gratuito
, ma
occorre registrarsi
per partecipare.
Partner dell'evento
Codemotion
e
LUISS EnLabs
.
Etichette
Android
Firebase
machine learning
Google Cloud Platform
GDL
Eventi
Google Developers Live
Google Play
TensorFlow
App
Chrome
Cloud
api
GDLItalia
GDE
GDG
Google Assistant
iOS
Kotlin
Actions on Google
Deep Learning
AppEngine
AMP
BigQuery
Cloud Functions
Flutter
Android Studio
Google Developers Expert
Università
Google AppEngine
JavaScript
AI
Android Wear
GAE
Google Play Store
HTML5
Maps
security
Android App Development
AngularJS
IoT
Kubernetes
Annunci
Cloud Firestore
Cloud Machine Learning
Google I/O
Polymer
Android Things
Community
DevTools
Google App Engine
intelligenza artificiale
Entrepreneurship
Firebase Analytics
GSoC
Games
Google Cast
ML
open source
Crashlytics
Dart
Diversity
Drive
Google Data Studio
Google Play Games
TensorFlow Lite
Android Developers
Android O
Cloud Spanner
Cloud TPU
Compute Engine
DevFest
Google Compute Engine
Google Developers
Material Design
Mobile
PWA
Python
Startup
AIY Project
ARCore
Android Jetpack
AndroidDev
Androidq
Apps Script
Artificial Intelligence
Augmented Reality
Firebase Cloud Messaging
Google Cloud
Google Maps
Gsuite
IO19
ML kit
Research
VR
coding
unity
#io19
AR
Android Dev Summit
Android Developer
Android Q
Cardboard
Cloud AI
Coral
Developers
Dialogflow
Firebase Realtime Database
Gmail
Google AI
Google Cloud Messaging
Google ContainerEngine
Google Play Console
Kotlin Coroutines
NLP
Programming
Responsive Design
TensorFlowjs
Testing
WTM
Women
beacons
cloud storage
developer
node JS
student programs
women techmakers
API Cloud Vision
Add-ons
Android P
AndroidDevStory
Animation
AutoML
Brillo
Classroom
DSC
Database
Developer Student Clubs
Edge TPU
Fabric
Featured
Flutter Web
G Suite
GWT
GoLang
Google
Google Brain
Google Cloud Next
Google Container Engine
Google Developer Groups
Google I/O Extended
Graph
Hosting
Instant Apps
Keras
Livedata
Mobile Sites
Prediction
Privacy
Project Tango
SDK
Stackdriver
Tales
UI
Udacity
Virtual Reality
Web
Web Development
YouTube
analytics
android security
api.ai
courses
google io
indies
natural language processing
reti neurali
sign-in
young developers
2d Animation
3d
AIY
ARkit
Adversarial Learning
Alpha
Android App
Android App Developmen
Android App bundle
Android Architecture
Android Architecture Components
Android Auto
Android Automotive OS
Android Dev Summit Android Developer
Android Developer Challenge
Android Developers GooglePlayAwards
Android Development
Android Go
Android Instant App
Android Pie
Android Q Scoped Storage
Android Q audio
Android Styles
Android audio playback capture
Android codelabs
AndroidTV
AndroidX
Angular
Aogdevs
Api Design
App Development
App Distribution
Apps
Architecture
Architecture Components
Arduino
Best Practices
Betatesting
Bugs
C++
Certification
Cloud Anchors
Cloud Next
Cloud Run
Cloud Service Platform
Cloud Shell
Cloud Study Jam
Coached Conversational Preference Elicitation
Commerce
Community Connector
Computer Science
Consistency
Containers
Converge
Conversation Design
Crash Reporting
DLS Design
Dagger
Data Science
Databases
Dependency Injection
Design
Developer Communities
Developer Community
Developer Culture
Developer Story
Developing Media Apps
Development
Eager
Edge TPU Dev Board
Education
Emulatore Android
Error Message
Eslint
Europe
Firebase Extensions
Firebase Summit 2019
Firebasehosting
Flutter 1.5
Flutter at IO
FlutterDark
GCE
GDD
Game Development
Gboard
Gesture Navigation
Glass
Go
Google AI Quantum
Google App Script
Google Cloud Functions
Google Cloud billing
Google Coral
Google Developer Days
Google Home Hub
Google IOS Android
Google Identity Platform
Google Launchpad
Google Lens
Google Now
Google Photos
Google Play Devs
Google Play Indie Games Festival
Google Play Instant
Google Plus
Google codelabs
Google+
GoogleDevWeekly
GoogleLaunchpad
GooglePlay
Graphics
Healthcare
I/O
IO
IO19 Flutter
In-app Billing
Indie Games
Indie Games Festival
Indie games showcase
Indie showcase
Ingress
Instant Games
Issues
Java
Jetpack
Knative
Kotlin Beginners
Kotlin Everywhere
Kotlin codelabs
Lighthouse
Live Caption
Live Streaming
Localization
Location
M-Theory
Mondaygram
Monetization
NYT
NativeScript
Navigation
Neural Graph Learning
Neural Structured
Nodejs
OS
OS Updates
Olivex
One Time Codes
Online Education
PHA
Performance Monitoring
Policy
Posenet
Project Mainline
Project Treble
Quantum Computing Theory
Reactive Programming
Regression
Remote Config
Resonance Audio
Room
Scoped Storage
Semantics
Semi Supervised Learning
Serverless
Sms Retriever Api
Sms Verification
Speech Recognition
Swift
Tensorflow Core
Tensorflow Hub
Test Lab
Text
Tokenizer
Tpu
Transformers
UX
UX Design
UX Research
Universal Sentence Encoder
Unsupervised Data Augmentation
Unsupervised Learning
User Experience
Viewmodel
Voice
WWW
Wear OS
WebAssembly
Widget
Women in Tech
WomenTechmakers
android kotlin
app stability
assistant
audio recording
augmented faces
authsub
best practices and updates
billing
botnet
business
c++ games
cancer
chatbot
chrome privacy
codelab
codelabs
competition
daydream
designer
dominio .dev
error handling
event
firebase games
firebase gdc
firebase hosting
firebase unity
game center authentication
game testing
games authentication
gdc
google summer of code
googledevelopers
grow
hashcode
indie
indie developers
internship
kids
machine intelligence
machine learning accelerator
maker
multi-platform
nearby
oauth
openid
performance
persistent AR
privacy sandbox
prizes
prototype
purchase flows
queries
realtime
responsible AI
security rules
showcase
solutions challenge
startup africa roadtrip
startup times
students
summer of code
unity crashlytics
verify apps
win
Archivio Blog
2020
feb
gen
2019
dic
nov
ott
set
ago
lug
giu
mag
apr
mar
feb
gen
2018
dic
nov
ott
set
ago
lug
giu
mag
apr
mar
feb
gen
2017
dic
nov
ott
set
ago
lug
giu
mag
apr
mar
feb
gen
2016
dic
nov
ott
set
ago
lug
giu
mag
apr
mar
feb
gen
2015
dic
nov
ott
set
ago
lug
giu
mag
apr
mar
feb
gen
2014
dic
nov
ott
set
ago
lug
giu
mag
apr
mar
feb
gen
2013
dic
nov
ott
set
ago
lug
giu
mag
apr
mar
feb
gen
Feed
Follow @GoogleDevsItaly