Local blog for Italian speaking developers
Giochi Loot Drop per sviluppatori
16 novembre 2015
Lanciato lo scorso marzo,
Player Analytics
sta già diventando uno strumento importante per molti sviluppatori di giochi, aiutandoli a gestire le rispettive attività di gaming e ad ottimizzare il comportamento del giocatore in partita. Al momento stiamo ampliando Player Analytics con
due nuovi rapporti analitici
che offrono agli sviluppatori una migliore visibilità delle attività per giocatori basate sul tempo e degli eventi di gioco personalizzati. Stiamo presentando anche una nuova
API Player Stats
per consentire di raffinare l’esperienza di gioco per segmenti specifici di giocatori sull’intera durata del gioco. Assieme a questi, stiamo lanciando una nuova versione dei nostri
SDK C++/iOS
e del
plug-in Unity
e offriamo strumenti migliori per gestire le
missioni ripetute
.
Nuovi rapporti utili per sviluppatori
Nel corso di questa settimana presenteremo due nuovi rapporti nella console per sviluppatori Play Games: Player Time Series Explorer ed Events Viewer. Abbiamo anche apportato alcuni miglioramenti al nostro rapporto per la fidelizzazione dei giocatori.
Player Time Series Explorer
Vi siete mai chiesti cosa fanno i giocatori nei primi minuti di gioco? Cosa succede poco prima che i giocatori inizino a spendere o ad abbandonare il gioco? Time Series Explorer consente agli sviluppatori di
capire cosa succede in quei momenti critici ai giocatori
.
Ad esempio, lo sviluppatore ha costruito con cura il primo set di esperienze nel proprio gioco, ma resta sorpreso dal numero di giocatori che non superano mai nemmeno il primo set di sfide. Grazie a Player Time Series Explorer adesso è possibile individuare le sfide che impediscono maggiormente il progresso dei giocatori e apportare modifiche mirate per ridurre il tasso di abbandono.
Approfondimento
.
Personalizzazione delle impostazioni per esplorare Player Time Series
Selezione da un elenco di domande preimpostate
Alla scoperta degli eventi che precedono il primo acquisto da parte dei giocatori
Selezionare “What happens before first spend” (Eventi che precedono il primo acquisto) per vedere cosa succede nel periodo immediatamente precedente al primo acquisto da parte dei giocatori. Le serie temporali sono allineate con il primo evento di spesa, in modo da agevolare l’individuazione di ciò che è successo subito prima e dopo il primo acquisto.
Alla scoperta degli eventi che precedono l’abbandono da parte dei giocatori
Selezionare “What happens before churn” (Eventi che precedono l’abbandono del gioco) per vedere cosa succede prima che i giocatori smettano di giocare. Nell’esempio seguente, tutti gli eventi di abbandono sono allineati a destra per semplificare il confronto delle serie temporali dei giocatori.
Il passaggio del mouse sugli eventi consente di visualizzare ulteriori dettagli
Tenendo il cursore al di sopra della forma dell’evento è possibile visualizzare maggiori dettagli per tutti i tipi di eventi. Questo esempio mostra che “Player 03” ha speso 4,99 dollari dopo aver raggiunto sei obiettivi. Passando il mouse sulle forme degli obiettivi vengono mostrati i tipi di risultati specifici conseguiti.
Events Viewer
Ora è possibile
creare i propri rapporti
in base a eventi Play Games personalizzati. Si possono selezionare più eventi per visualizzare e contrassegnare il rapporto per un accesso semplificato.
Approfondimento
.
Abbiamo preparato un esempio che mostra in che modo confrontare la frequenza con la quale i giocatori partecipano alle sfide, registrano vittorie e sfiorano le vittorie. Questo rapporto identifica le opportunità per migliorare l’equilibrio delle relative modalità di gara. Quindi è possibile contrassegnare le impostazioni in modo da seguire facilmente i miglioramenti.
Griglia di fidelizzazione da 28x28 giorni
Abbiamo aggiunto una griglia di fidelizzazione da 28 per 28 giorni per aiutare gli sviluppatori a confrontare i tassi di fidelizzazione su un maggior numero di gruppi di nuovi utenti.
Personalizzazione delle esperienze dei giocatori con l’API Player Stats
Le statistiche e i rapporti forniscono indicazioni utili sulle attività svolte dai giocatori, ma non sarebbe bello agire in base a queste indicazioni direttamente nel gioco? E questo è appunto ciò su cui si concentra l’API Player Stats. L’API Player Stats consente agli sviluppatori di
personalizzare le esperienze dei giocatori
in base a specifici segmenti di giocatori su tutto il ciclo di vita del gioco. Tali segmenti sono imperniati sul progresso dei giocatori, sulla rispettiva spesa e il rispettivo impegno.
Ecco alcuni esempi di ciò che si può realizzare con l’API Player Stats:
Ai giocatori altamente impegnati che non si limitano semplicemente a spendere è possibile mostrare bonus speciali mirati a reclutare altri a giocare anziché a spendere
Agli acquirenti più “floridi” si possono offrire saltuariamente omaggi e aggiornamenti
Agli utenti che non hanno trovato il proprio ritmo nel gioco è possibile mostrare un video che li indirizza alle funzioni di comunità, come gli attacchi e le alleanze di clan, che promuovono un coinvolgimento più intenso
Ai giocatori che sono rimasti lontani dal gioco per un po’ è possibile inviare un messaggio di bentornato che riconosce gli straordinari risultati conseguiti e assegnare un badge pensato per incoraggiare il ritorno in gara
L’API Player Stats sarà lanciata nelle prossime settimane.
Aggiornamenti a SDK C++/iOS e plug-in Unity
Il supporto iOS per i servizi di gaming di Google Play è appena passato a un livello più avanzato. Questo aggiornamento include
supporto migliorato CocoaPods
, che semplifica la configurazione dei servizi di gaming in Xcode. Ciò significa anche che creare per iOS sarà molto più semplice grazie al plug-in Unity.
La versione più recente di SDK C++/iOS adesso è compilata sul nuovo framework Google Sign-In, che aggiunge supporto per l’
autenticazione tramite più app Google
, tra cui Gmail e YouTube. Ma soprattutto, se un giocatore non dispone di app Google pertinenti, il framework Sign-In attiva una webview all’interno dell’app per l’autenticazione. L’apertura di una webview all’interno dell’app, anziché passare a un’istanza separata del browser, crea un’esperienza utente molto più positiva e affronta un’importante esigenza espressa dagli sviluppatori. Per maggiori informazioni sulla nuova libreria Google Sign-in su iOS, guardare
questo video
.
Approfondimento
.
Miglioramento delle missioni
Le missioni, o quest, costituiscono un ottimo modo di coinvolgere i giocatori con nuovi obiettivi e con questo aggiornamento abbiamo semplificato la gestione delle missioni con l’introduzione di
missioni ripetute
. È possibile creare missioni eseguite con frequenza settimanale o mensile selezionando la casella delle missioni ripetute. Ciò semplifica il lavoro degli sviluppatori che mirano a coinvolgere i giocatori con sfide periodiche. Le missioni ripetute saranno lanciate nelle prossime settimane.
Se sono presenti missioni integrate in precedenza, è possibile convertirle facilmente in missioni ripetute seguendo due semplici passaggi.
1. Andare alla sezione Quests (Missioni) della console degli sviluppatori e aprire una missione esistente. Fare clic sul pulsante di copia della missione nella parte superiore della pagina
2. Scorrere alla sezione Schedule (Pianifica) del modulo della missione, selezionare la casella “Repeating quest” (Missione ripetuta), selezionare fra missioni mensili e settimanali alla voce “Repeats” (Ripetizioni) e lasciare il campo “Ends:” (Termina:) impostato su “Never” (Mai). A questo punto basta scegliere di salvare e la procedura è completata! Da questo momento in poi la missione verrà eseguita ogni settimana oppure ogni mese fino a quando si decide di interromperla.
Download di SDK e documenti dei servizi di gaming di Google Play (GPGS)
Panoramica di GPGS:
https://developers.google.com/games/services/
Operazioni preliminari con la Guida a GPGS:
https://developers.google.com/games/services/console/enabling
Download
SDK Android, iOS e C++
Plug-in Unity
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