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Come rendere le tue app di realtà aumentata un po’ più reali grazie a Tango
30 novembre 2016
Le scene di realtà aumentata, nelle quali un oggetto virtuale è collocato in un ambiente reale, possono sorprendere e divertire le persone sia che stiano giocando a domino o cercando di catturare dei mostri. Ma senza utilizzare la luce ambientale, questi oggetti virtuali possono essere messi in risalto invece di fondersi armoniosamente con l’ambiente circostante. La luce ambientale dovrebbe irrorare un oggetto, ad esempio gli oggetti reali devono essere visibili se collocati sulle superfici riflettenti mentre gli oggetti virtuali devono essere scuriti da un’ombra.
I
dispositivi abilitati per Tango
possono vedere il mondo come lo vediamo noi e sono progettati per ridurre il divario tra la realtà aumentata mobile e quella vera. Per rendere questi oggetti sempre più vivi, abbiamo aggiornato l’SDK di Unity per Tango al fine di consentire agli sviluppatori di aggiungere la luce ambientale alle loro app Tango. Qui di seguito viene riportato il procedimento.
Entriamo nel fulcro della questione!
Prima di iniziare devi scaricare l’SDK di Unity per Tango poi potrai seguire questi passaggi: per rendere la tua realtà un po’ più brillante.
Fase 1.
Crea un nuovo progetto Unity e importa il pacchetto SDK di Tango nel progetto.
Fase 2.
Crea una nuova scena. Se non sai bene come farlo, consulta il
tutorial sistema solare
di uno del post precedenti. Quindi aggiungi Tango Manager e Tango AR Camera alla tua scena e rimuovi l’oggetto Main Camera (Fotocamera principale). Rimuovi anche la luce direzionale artificiale perché non ne avremo più bisogno. Al termine dell’operazione, dovresti vedere una gerarchia della scena come la seguente.
Fase 3.
Nell’oggetto di gioco Tango Manager, vuoi selezionare
Enable Video Overlay (Abilita sovrimpressione video)
e impostare il metodo a
Texture and Raw Bytes (Trama e byte raw).
Fase 4.
In
Tango AR Camera
, cerca il componente
Tango Environmental Lighting (Luce ambientale Tango)
. Accertati che la casella di controllo
Enable Environmental Lighting (Abilita luce ambientale)
sia selezionata.
Fase 5.
Aggiungi l’oggetto di gioco che desideri illuminare nella scena. Nel nostro caso useremo una palla da biliardo quindi aggiungiamo una
Sfera
.
Fase 6.
Creiamo il materiale che compone la sfera selezionando
Crea > Materiale.
Utilizzeremo lo shader di luce ambientale per questo oggetto. In
Shader
, selezionare
Tango > Environmental Lighting (Luce ambientale) > Standard
.
Fase 7
. Aggiungiamo la trama alla nostra palla da biliardo e regoliamo il parametro della levigatezza. Maggiore è la levigatezza, più riflettente diventa l’oggetto. Gli oggetti meno lisci presentano una luce più diffusa e più morbida che si diffonde sulla superficie dell’oggetto. Puoi scaricare la
trama della palla da biliardo
e importarla nel tuo progetto.
Fase 8
. Aggiungi il nuovo materiale alla sfera, così avrai una palla da biliardo più bella da guardare.
Fase 9
. Compila ed esegui di nuovo l’app. Ora dovresti poter vedere la palla da biliardo illuminata dalla luce ambientale!
Puoi anche seguire il
nostro post precedente per collocare la tua palla da biliardo
su una superficie. E non dovrai nemmeno preoccuparti che la sfera rotoli e cada. Qui di seguito sono riportate alcune immagini di confronto della palla da biliardo con un’illuminazione artificiale statica (a sinistra) e con la luce ambientale (a destra).
Ci auguriamo che ti sia piaciuto questo tutorial che unisce la gioia della luce ambientale alla magia della realtà aumentata. Continua a seguire il nostro blog per ricevere altri aggiornamenti e tutorial sulla realtà aumentata!
Questo è solo l’inizio!
Hai appena creato nella realtà aumentata una palla da biliardo illuminata in modo più realistico di una vera. È un ottimo inizio, ma si può fare molto altro per ottenere un’app di realtà aumentata per smartphone ad alte prestazioni. Vieni a vedere il nostro
esempio di codice Unity su Github
(soprattutto l’
esempio di realtà aumentata
) per saperne di più sulla creazione di valide app di realtà aumentata per smartphone.
Pubblicato da Sean Kirmani, Software Engineering Intern, Tango
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