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O-MG, l'anteprima per sviluppatori di Android O è arrivata!
5 aprile 2017
Pubblicato da Dave Burke, VP of Engineering
Fin dal primo lancio nel 2008, il progetto Android ha fatto tesoro dell'incredibile feedback dei nostri vibranti ecosistemi di sviluppatori di app e produttori di dispositivi, oltre che, naturalmente, dei nostri utenti. Più di recente, abbiamo lavorato duramente per migliorare i nostri processi di progettazione per condividere il nostro lavoro prima e più apertamente con i nostri partner.
Quindi sono entusiasta di condividere una prima
anteprima per sviluppatori
della prossima versione del sistema operativo: Android O. Dobbiamo ricordare le solite avvertenze: è agli inizi, sono in arrivo altre funzionalità e abbiamo ancora molto lavoro per la stabilizzazione e il miglioramento delle prestazioni davanti a noi. Ma siamo in marcia :).
Nel corso dei prossimi mesi, rilasceremo anteprime per sviluppatori aggiornate e approfondiremo dettagliatamente tutto ciò che riguarda Android in
Google I/O
a maggio. Nel frattempo, vorremmo avere il tuo feedback sulle nuove funzionalità e, naturalmente, sul testing delle tue app nel nuovo sistema operativo.
Cosa c'è di nuovo in O?
Android O introduce una serie di nuove funzionalità e API da utilizzare per le app. Queste sono solo alcune delle novità da iniziare a provare in questa prima anteprima per sviluppatori:
Limiti di background:
Sulla base del lavoro che abbiamo iniziato in Nougat, Android O dà una grande priorità al miglioramento della durata della batteria di un utente e delle prestazioni interattive del dispositivo. A questo scopo, abbiamo posto limiti aggiuntivi automatici su ciò che le applicazioni possono fare in background in tre aree principali: trasmissioni implicite, servizi in background e aggiornamenti della posizione. Queste modifiche renderanno più facile la creazione di app con un impatto minimo sul dispositivo di un utente e sulla batteria. I limiti di background rappresentano un cambiamento significativo in Android, quindi vogliamo che tutti gli sviluppatori li conoscano bene. Consulta in dettaglio la documentazione sui
limiti relativi all’esecuzione in background
e
limiti relativi alla posizione in background
.
Canali di notifica:
Android O introduce inoltre
canali di notifica
che sono nuove categorie definite dalle app per i contenuti di notifica. I canali consentono agli sviluppatori di fornire agli utenti un controllo capillare su diversi tipi di notifiche: gli utenti possono bloccare o modificare il comportamento di ogni singolo canale invece di gestire le notifiche dell’app tutte insieme.
I canali di notifica consentono agli utenti di controllare le categorie di notifica della tua app
Android O aggiunge anche nuovi effetti visivi e il raggruppamento delle notifiche in modo da consentire agli utenti di vedere più facilmente cosa succede quando hanno un messaggio in arrivo o stanno guardando l’area delle notifiche.
API di compilazione automatica:
Gli utenti Android già dipendono da una serie di gestori di password per inserire automaticamente password e informazioni ripetitive che facilitano l'impostazione di nuove app o l'immissione delle transazioni. Ora facilitiamo questo lavoro attraverso l'ecosistema con l'aggiunta del supporto della piattaforma per la compilazione automatica. Gli utenti possono selezionare un'app per la compilazione automatica in modo simile a quando si seleziona un'app per la tastiera. L'app per la compilazione automatica memorizza e protegge i dati degli utenti quali indirizzi, nomi utente e persino le password. Per le app che gestiscono la compilazione automatica stiamo
aggiungendo nuove API
per implementare il servizio di compilazione automatica.
PIP per i telefoni e le nuove funzionalità a finestra:
La visualizzazione
Picture in Picture (PIP)
è ora disponibile su cellulari e tablet per consentire agli utenti di continuare a guardare un video mentre rispondono a una chat o chiamano un taxi. Le app si mettono in modalità PIP da uno stato ripreso o di pausa, supportato dal sistema, ed è possibile specificare le dimensioni di visualizzazione e una serie di interazioni personalizzate (ad esempio riproduzione/pausa). Altre nuove funzionalità a finestra comprendono una
nuova finestra sovrapposta della app
per le app da utilizzare al posto della finestra di avviso di sistema e un
supporto multi display
per avviare un'attività da un display remoto.
Risorse caratteri in XML:
I
caratteri
ora sono un tipo di risorsa pienamente supportato in Android O. Le app ora possono utilizzare i caratteri nei layout XML e definire famiglie di caratteri in XML, dichiarando lo stile del carattere e il peso con i file dei caratteri.
Icone adattative:
Per consentire una migliore integrazione con l'interfaccia utente del dispositivo, ora è possibile creare
icone adattive
e che il sistema visualizza in diverse forme, sulla base di maschere selezionate dal dispositivo. Il sistema inoltre anima le interazioni con le icone e le utilizza nel programma di avvio, nei collegamenti, nelle impostazioni, nella condivisione di finestre di dialogo e nella schermata panoramica.
Le icone adattive vengono visualizzate in modi diversi sui differenti modelli di dispositivi.
Colori ad ampia gamma per le applicazioni:
Gli sviluppatori Android di app per la gestione di immagini possono ora sfruttare i nuovi dispositivi che hanno un display che utilizzano colori ad ampia gamma. Per visualizzare le immagini ad ampia gamma, le applicazioni devono attivare un flag nel file manifest (per attività) e caricare bitmap con un profilo incorporato di colori ad ampia gamma (AdobeRGB, Pro Photo RGB, DCI-P3 ecc.).
Connettività:
Per la massima fedeltà audio, Android O ora supporta anche codec audio Bluetooth di alta qualità come ad esempio
codec LDAC
. Stiamo anche aggiungendo nuove funzionalità Wi-Fi come
Wi-Fi Aware
, nota in precedenza come Neighbor Awareness Networking (NAN). Sui dispositivi con hardware appropriato, app e dispositivi vicini possono scoprire e comunicare via Wi-Fi senza un punto di accesso a Internet. Stiamo lavorando con i nostri partner hardware per introdurre il più presto possibile la tecnologia Wi-Fi Aware nei dispositivi.
Il quadro delle telecomunicazioni sta estendendo le
API ConnectionService
per consentire l'integrazione di app di chiamata di terze parti con l'interfaccia utente del sistema e funzionare senza problemi con altre app audio. Ad esempio, nelle app si possono visualizzare le chiamate e controllarle in diversi tipi di interfacce utente come le unità di integrazione con automobili.
Navigazione da tastiera:
Con l'avvento delle app di Google Play su Chrome OS e altri grandi fattori di forma, stiamo assistendo a un ritorno all'utilizzo della navigazione da tastiera all'interno di queste app. In Android O ci siamo concentrati sulla creazione di un modello prevedibile più affidabile per navigazione a "freccia" e "scheda" che aiuta sia gli sviluppatori e sia gli utenti finali.
API AAudio per Pro Audio:
AAudio è una nuova API nativa progettata appositamente per app che richiedono elevate prestazioni di audio a bassa latenza. Le app che utilizzano AAudio leggono e scrivono i dati via stream. Nell'anteprima per sviluppatori stiamo rilasciando una prima versione di questa nuova API per ottenere il feedback degli utenti.
Ampliamenti WebView:
In Android Nougat abbiamo introdotto una modalità multiprocesso opzionale per WebView che portava la gestione dei contenuti web in un processo isolato. In Android O, stiamo consentendo modalità multiprocesso per impostazione predefinita e l'aggiunta di un'
API per la gestione di errori e dei blocchi da parte del'app
per una maggiore sicurezza e una migliore stabilità dell'app. Come ulteriore misura di sicurezza, ora è possibile scegliere oggetti WebView della tua app per
verificare gli URL attraverso la Navigazione sicura di Google
.
API Java 8 Language e ottimizzazioni runtime:
Android ora supporta numerose nuove API in linguaggio Java tra cui la nuova API java.time. Inoltre, l’esecuzione di Android è più veloce che mai con miglioramenti fino a 200% su alcuni benchmark applicativi.
Contributi delle piattaforme dei partner:
I produttori di hardware e i partner di silicio hanno accelerato le correzioni e i miglioramenti per la piattaforma Android nella versione O. Ad esempio, Sony ha contribuito con oltre 30 miglioramenti delle funzionalità, tra cui il
codec LDAC
e 250 correzioni di bug per Android O.
Inizia a utilizzare Android O in pochi semplici passi
Prima di tutto,
rendi la tua app compatibile
per fornire agli utenti una transizione semplice ad Android O. È sufficiente scaricare un'
immagine del sistema del dispositivo
o del sistema emulatore, installare la tua app corrente e fare il test, l'applicazione dovrebbe funzionare senza problemi e gestire correttamente le
modifiche di comportamento
. Dopo aver eseguito tutti gli aggiornamenti necessari, si consiglia di pubblicare su Google Play subito senza cambiare l'obiettivo della piattaforma dell'app.
Creazione con Android O
Quando sei pronto,
studia O dettagliatamente
per conoscere tutte le funzioni che puoi sfruttare per la tua app. Visita il sito
O Developer Preview
per dettagli sulla
tempistica dell’anteprima
,
le modifiche del comportamento
,
le nuove API
e
le risorse di supporto
.
Ora pianifica come la tua app deve supportare i
limiti di background
e
le altre modifiche
. Prova alcune delle fantastiche nuove funzioni nella tua app:
canali di notifica
,
PIP
,
icone adattive
,
risorse di caratteri in XML
,
TextView con dimensionamento automatico
e
molto altro
. Per facilitare l'esplorazione delle nuove API in Android O, abbiamo pubblicato online il
rapporto sulle differenze delle API
e il
riferimento API di Android O
.
L'ultima versione canary di
Android Studio 2.4
include nuove funzioni che consentono di iniziare a utilizzare Android O. È possibile scaricare e impostare l'SDK di anteprima O da Android Studio e poi utilizzare le
risorse di carattere XML
di Android O e
TextView con dimensionamento automatico
nell'editor del layout. Nelle prossime settimane è in arrivo un maggiore supporto per Android O.
Stiamo inoltre rilasciando una
versione alfa della libreria di supporto 26.0.0
di prova. Questa versione aggiunge alcune nuove API e la versione 14 di minSdkversion. Consulta le note di pubblicazione per i dettagli.
Aggiornamenti dell’anteprima
L'anteprima per sviluppatori O include un SDK aggiornato con immagini di sistema per il testing su Android Emulator ufficiale e dispositivi Nexus 5X, Nexus 6P, Nexus Player, Pixel, Pixel XL e Pixel C. Se si sta creando per portatili, è disponibile un emulatore per il testing di Android Wear 2.0 su Android O.
Abbiamo in programma l'aggiornamento delle immagini di anteprima del sistema e di SDK regolarmente per tutta l'anteprima per sviluppatori O. Questa versione di anteprima iniziale è
soltanto per sviluppatori
e non è intesa per l'utilizzo quotidiano o per gli utenti, quindi verrà resa disponibile soltanto mediante
download manuale e flash
.
Download e istruzioni sono disponibili qui
.
Quando ci avvicineremo al prodotto finale, inviteremo anche gli utenti a provarlo e apriremo le iscrizioni per Android Beta in quel momento. Continua a seguirci per ulteriori dettagli, ma tieni presente che
Android Beta non è attualmente disponibile per Android O
.
Aspettiamo il tuo feedback
Come sempre, il tuo feedback è fondamentale quindi
facci sapere cosa ne pensi
. Prima lo fai, maggiori saranno le integrazioni che potremo fare. Se trovi problemi
segnalali qui
. Siamo passati a uno strumento più robusto,
Issue Tracker
, che è anche utilizzato internamente da Google per tenere traccia di bug e richieste di funzioni durante lo sviluppo del prodotto. Ci auguriamo che lo troverai
più facile da utilizzare
.
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