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Tutto quello che abbiamo annunciato alla Game Developers Conference
8 aprile 2019
Pubblicato da Sumit Chandel - Developer Advocate
Firebase torna alla Game Developers Conference di quest'anno a San Francisco per condividere tutti i dettagli su come stiamo rendendo Firebase ancora più potente per gli sviluppatori di giochi!
In occasione del Google Mobile Developer Day abbiamo annunciato:
Firebase Crashlytics for Unity
Open sourcing del nostro SDK C++
Nuove Monkey Action con assistenza AI per giochi su Android
Supporto per GameCenter Authentication su iOS
Se ti sei perso le novità annunciate sul palco, leggi un breve riassunto qui sotto. Abbiamo presentato una sessione speciale su Firebase for Games nella traccia Cloud Developer Day, non te la perdere! Siamo lieti di ricevere il tuo feedback e saperne di più su come possiamo rendere persino migliori in futuro queste funzionalità e Firebase for Games.
Riportiamo qui di seguito un riepilogo dei nuovi aggiornamenti di Firebase per sviluppatori di giochi.
Firebase Crashlytics for Unity
Firebase Crashlytics è ora disponibile per Unity! Firebase Crashlytics aiuta a tracciare, assegnare priorità e correggere i problemi di stabilità in tempo reale. Sintetizza svariati arresti anomali in un elenco gestibile di problemi, fornisce informazioni contestuali ed evidenzia la gravità e la prevalenza degli arresti anomali in modo da poter individuarne più rapidamente la causa principale. Consente anche di riprodurre facilmente i problemi rivedendo i breadcrumb, l'elenco di azioni eseguite dall'utente prima che si verificasse l'errore.
Crashlytics era già disponibile per Android e iOS, ma ora offre la stessa potente funzionalità di segnalazione degli arresti anomali nei tuoi giochi Unity!
Con la stessa semplicità di tutti gli SDK Firebase per Unity, Crashlytics può essere integrato direttamente tramite Unity IDE senza richiedere passaggi aggiuntivi. I problemi possono anche essere comunicati all'interno del team tramite le integrazioni Email, Slack, Jira e PagerDuty oppure scrivendo i trigger tramite le Cloud Functions con i trigger di Firebase Crashlytics.
E per ultimo, ma non per questo meno importante, puoi esportare i dati Crashlytics in
BigQuery
per analisi più approfondite. Ad esempio, supponiamo di registrare una chiave personalizzata quando segnali un evento Crashlytics in questo modo:
Crashlytics.SetCustomKey("current_level", "3");
Dopo aver esportato i dati Crashlytics in BigQuery, sarai in grado di vedere la distribuzione degli arresti anomali per il livello 3 o qualsiasi altro livello o chiave personalizzata utilizzata per i tuoi eventi! Puoi usare il nostro
modello Data Studio
per analizzare rapidamente questi dati. Questo renderà molto più facile il tracciamento e la risoluzione dei problemi durante lo sviluppo del tuo gioco Unity.
Consulta la nostra
documentazione
per muovere i primi passi con Firebase Crashlytics for Unity.
Abbiamo reso open source i nostri SDK C++
Per gli sviluppatori C++ è ora possibile utilizzare un SDK open source per l'integrazione di Firebase for Games! Ciò significa più controllo che mai durante l'integrazione del set di strumenti Firebase. Ora puoi facilmente analizzare il codice per vedere o modificare ciò che sta accadendo all'interno dell'SDK e adattarlo meglio al gioco o mantenere il tuo ramo del client SDK e scegliere solo le modifiche che ti interessano. Se ci sono altre piattaforme che vuoi utilizzare per le quali non abbiamo ancora creato il supporto, hai la possibilità di estendere l'SDK.
Nuove Monkey Action di Firebase Test Lab con assistenza AI per giochi
Firebase Test Lab è un'infrastruttura di testing delle app basata su cloud. Con una sola operazione, puoi testare la tua app per Android o iOS su un'ampia varietà di dispositivi e configurazioni di dispositivi, per poi visualizzarne i risultati nella Console Firebase. Per le app Android native, i cosiddetti test Robo possono analizzare in modo intelligente gli elementi dell'UI sullo schermo e indicizzarli. Tuttavia, per i giochi, questo non è possibile perché tutti gli elementi sono generalmente visualizzati in GL/Vulkan/Metal. Invece Robo farà ricorso a Monkey Action quando tocca lo schermo a caso.
Potrebbe volerci un po' di tempo prima che un test come questo venga portato a termine, ed è perciò che siamo felici di annunciare nuove
Monkey Action con assistenza AI
che consentono di testare i giochi con Firebase Test Lab. Ciò ridurrà in modo significativo il tempo necessario a un robot per procedere nell'UI del gioco e fornire risultati di test utili. Per scoprire la differenza, guarda i video "prima" e "dopo" di Monkey Action con e senza assistenza AI. Il video "prima" mostra le Monkey Action senza assistenza AI e richiede circa 35 secondi per avviare il gioco invece dei 13 secondi impiegati dal video con assistenza AI (i puntini arancioni sullo schermo rappresentano la posizione in cui il robot tocca lo schermo):
Monkey Actions senza
assistenza AI che avviano un gioco
Monkey Action con assistenza AI che avviano un gioco.
Supporto per l'autenticazione GameCenter su iOS
Firebase Authentication fornisce una soluzione di identità end-to-end per app che consente di autenticare e verificare gli utenti con password, numeri di telefono e i provider di identità federati comunemente utilizzati, come Google, Facebook e Twitter.
Per gli sviluppatori di giochi iOS, siamo lieti di annunciare che Firebase Authentication ora supporta anche l'autenticazione Game Center, quindi se un utente iOS è già registrato in Game Center, ora può accedere all'app senza dover passare attraverso un altro flusso di accesso.
Vieni a chiacchierare con noi per saperne di più!
Durante la conferenza, che si è tenuta dal 20 marzo al 22 marzo, abbiamo offerto questa
presentazione speciale
che ora puoi trovare sulla traccia di Cloud Developer Day! A presto!
Per saperne di più su Firebase for Games, vai su:
https://firebase.google.com/games/
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