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Il potere dei widget Transform e GestureDetector di Flutter
3 luglio 2019
Pubblicato da Justin McCandless in Flutter
Quando ho realizzato che con Flutter posso avere il pieno controllo di tutto ciò che ho sullo schermo, fino all'ultimo pixel, ho immediatamente deciso di andare oltre il mondo fisso e prevedibile delle interfacce utente della maggior parte delle app. I widget completamente personalizzati che avrei potuto disegnare usando
CustomPaint
mi imploravano di evadere dai tipici ScrollView o Container. Volevo spostarmi, ingrandire gli oggetti e navigare nel mondo che Flutter consente di creare. Il widget
Transform
era il mio veicolo per navigare in questo mondo e
GestureDetector
mi forniva i comandi.
GestureDetector offre un facile accesso alla maggior parte dei gesti e Transform consente di modificare la prospettiva in cui viene visualizzato un widget secondario. Entrambi sono widget semplici e indipendenti che seguono il modello di compositività di Flutter. Quando li uniamo, ogni gesto su un widget diventa un modo per esplorare.
Un'introduzione alla trasformazione
Nonostante il suo potere, il widget Transform in sostanza prende una matrice di trasformazione e la applica al widget secondario. Questo si traduce in traslazione, ridimensionamento, rotazione e persino inclinazione del widget secondario rispetto al principale, il tutto specificato da un semplice oggetto
Matrix4
.
Poiché sono componibili, è molto comodo utilizzare le matrici quando si eseguono le trasformazioni. Archiviare i parametri di traslazione, ridimensionamento, rotazione e inclinazione separatamente è intuitivo all'inizio, ma è facile imbattersi in ambiguità con aspetti come l'ordine.
Immagina che l'utente esegua una serie di gesti uno dopo l'altro. Se i gesti sono semplicemente una serie di trascinamenti, allora possiamo facilmente archiviare la trasformazione finale come l'Offset di posizione risultante. Tuttavia, se l'utente trascina e quindi ruota nella nuova posizione e ripete questa operazione più volte, come possiamo tenere traccia dello stato finale? Un offset e un raddoppio dei radianti non sono sufficienti, nemmeno se includiamo anche un punto focale. Dovremmo tenere traccia di un elenco di operazioni in continua espansione che l'utente ha eseguito e iterare il tutto solo per arrivare allo stato finale.
Una matrice di trasformazione può essere combinata con un numero qualsiasi di altre matrici di trasformazione indefinitamente e il risultato è sempre un'altra matrice singola della stessa dimensione. La GPU è molto veloce nel fare questo tipo di operazione matematica, anche in modo massiccio in parallelo, come ad esempio per ogni pixel sullo schermo. Ciò la rende ideale per archiviare lo stato di un widget come Transform e il risultato è un widget molto semplice da usare per gli sviluppatori Flutter.
Rilevazione dei gesti
Se leghiamo alcuni gesti dell'utente all'aggiornamento della matrice di trasformazione utilizzando GestureDetector, l'utente ha la libertà di navigare nella scena che stiamo visualizzando. GestureDetector offre un facile accesso a gesti come il trascinamento, che possiamo usare per la traslazione, il "pizzico" per lo zoom e persino la rotazione con due dita.
GestureDetector offre numerosi callback diversi per i vari gesti e i relativi stati di avvio, aggiornamento e fine. Tuttavia, se stai implementando qualcosa di simile alla demo illustrata che ne combina diversi, i callback di ridimensionamento sono tutto ciò di cui hai bisogno. Il callback onScaleUpdate fornisce un focalPoint, scale sia in orizzontale che in verticale, e rotazione, tutto in uno. Questo ti consente di rispondere a più gesti contemporaneamente, ad esempio se l'utente esegue rotazione e ridimensionando in un unico gesto. Consulta
ScaleUpdateDetails
per tutto ciò che è incluso nel callback onScaleUpdate.
Un'altra cosa che viene spesso implementata in trasformazioni fisiche come queste è l'inerzia. Dopo che l'utente ha terminato un gesto, potrebbe aspettarsi che la trasformazione continui per un po' prima di fermarsi lentamente. Flutter fornisce un parametro "velocità" nei callback finali di tutti questi gesti, incluso il ridimensionamento. Come intuirai, con il movimento basato sulla fisica questo valore è maggiore se l'utente sposta il dito rapidamente e minore se l'utente fa un gesto lento.
Puoi creare questo effetto inerziale con un'altra fantastica funzionalità di Flutter, l'animazione
Tween
. Usando la velocità e la posizione alla fine di un gesto e una conoscenza di base della fisica, puoi ottenere posizione finale e durata da fornire al Tween e lasciare che gestisca tutto il resto. Flutter include anche una
classe di simulazione dell'attrito
per gestire alcuni di questi calcoli per te e far sembrare tutto molto realistico.
Conclusioni
La combinazione di Transform e GestureDetector ci offre uno strumento incredibilmente potente. È possibile eseguire un gran numero di operazioni, dallo spostamento su una tavola da gioco, come mostrato negli screenshot, alla navigazione di una mappa, fino alla visualizzatore di immagini interattive e altro ancora.
L'app mostrata qui è attualmente disponibile come demo nell'
app Flutter Gallery
. Tutto il codice fa parte del principale repository open source Flutter ed è contenuto nella
sorgente della demo trasformazione
. La maggior parte della logica di trasformazione è nella classe
GestureTransformable
, inclusa l'
animazione inerziale
.
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